Tap a piece and then tap the target square. Each move will prompt you to confirm your move. (this is a work in progress so it may be a little buggy and there may be a slight delay in responsiveness)
New pieces & rules
Joker (J)
Moves like a knight (L-jump). Cannot capture; may not land on an occupied square.
Freezes the highest-value adjacent enemy (8 surrounding squares; king excluded). A frozen piece cannot move or capture (and cannot capture the Joker).
Retargets automatically if a higher-value enemy becomes adjacent.
If the Joker leaves, the last frozen target stays frozen for its next turn; if the Joker is captured, the freeze ends immediately.
Frozen pieces exert no attack/control — a frozen attacker does not give check.
Capturing a Joker is worth 0 points and does not reset the 50-move clock.
En Croissant
Both pawns must have previously made a 2-square first move (in their own files).
When they later become side-by-side (same rank, adjacent files) because one single-steps past, the opponent may play En Croissant on the very next move only.
Move: the opponent pawn steps diagonally behind the passer into its file (the square immediately beyond it). No capture occurs.
Effect: the passed pawn is frozen for its next turn only.
Expires if not used immediately; destination must be empty; normal bounds/check/freeze rules apply.
नयाँ मोहरा र नियमहरू
जोकर (J)
घोडाजस्तै चाल चल्छ (L-जम्प)। कब्जा गर्न सक्दैन; कुनै पनि भरिएको घरमा उत्रन पाउँदैन।
वरिपरिका ८ घरहरूमा रहेका सबैभन्दा उच्च-मूल्यका शत्रु मोहरालाई जमाउँछ (राजा बाहेक)। जमेको मोहराले न त चल्न सक्छ न त कब्जा गर्न सक्छ (र जोकरलाई पनि कब्जा गर्न सक्दैन)।
यदि वरिपरि अझ उच्च-मूल्यको शत्रु आइपुग्छ भने जोकर स्वतः नयाँ लक्ष्यमा सर्छ।
यदि जोकर गएपछि, अन्तिम जमेको मोहरा आफ्नो अर्को पालोसम्म जमेको रहन्छ; तर जोकर कब्जा भएमा, जमावट तुरुन्त समाप्त हुन्छ।
जमेको मोहराले आक्रमण वा नियन्त्रण देखाउँदैन — जमेको आक्रमणकर्ताले 'चेक' दिँदैन।
जोकर कब्जा गर्दा ० अंक पाइन्छ र ५० चालको घडी पुनः सुरु हुँदैन।
En Croissant
दुवै प्यादाले पहिले आफ्नै स्तम्भमा दुई घर अगाडि सर्ने चाल गरिसकेका हुनुपर्छ।
पछि तिनीहरू एकै पङ्क्तिमा र छेउछाउका स्तम्भहरूमा आइपुग्दा (जब एउटा एक घर अघि बढ्छ), विपक्षीले केवल अर्को चालमा मात्र En Croissant खेल्न सक्छ।
चाल: विपक्षीको प्यादाले ति पास भएको प्यादाको पछाडिको घरमा तिरछो सर्छ (त्यो प्यादाको सिधा पछाडि रहेको खाली घरमा)। कुनै कब्जा हुँदैन।
प्रभाव: त्यो पास भएको प्यादा केवल आफ्नो अर्को पालोका लागि जमिन्छ।
यदि तुरुन्त प्रयोग नगरिएमा अवसर समाप्त हुन्छ; गन्तव्य घर खाली हुनुपर्छ; सामान्य सीमा/चेक/जमावटका नियमहरू लागू हुन्छन्।
नए मोहरे और नियम
जोकर (J)
घोड़े की तरह चलता है (L-जंप)। मार नहीं सकता; किसी भरे हुए खाने पर नहीं उतर सकता।
आसपास के 8 खानों में सबसे उच्च-मूल्य वाले दुश्मन को फ्रीज़ करता है (राजा को छोड़कर)। जमे हुए मोहरे न तो चल सकते हैं और न ही मार सकते हैं (और जोकर को नहीं मार सकते)।
अगर कोई और अधिक मूल्य वाला दुश्मन पास आता है, तो जोकर स्वतः नए लक्ष्य पर केंद्रित हो जाता है।
अगर जोकर चला गया, तो पिछला जमे हुआ मोहरा अपनी अगली चाल तक जमे रहता है; अगर जोकर पकड़ा गया तो फ्रीज़ तुरंत खत्म हो जाता है।
जमे हुए मोहरे कोई हमला या नियंत्रण नहीं दिखाते — जमे हुए हमलावर से ‘चेक’ नहीं लगता।
जोकर को पकड़ने पर 0 अंक मिलते हैं और 50-चाल वाली घड़ी रीसेट नहीं होती।
En Croissant
दोनों प्यादों ने पहले अपनी-अपनी फाइल में 2-खाने की शुरुआती चाल की होनी चाहिए।
जब बाद में वे एक ही रैंक में साथ-साथ (सटे हुए फाइलों में) आ जाएँ क्योंकि एक प्यादा एक कदम बढ़ा, तो विरोधी केवल अगली चाल में En Croissant खेल सकता है।
चाल: विरोधी का प्यादा तिरछा पीछे की ओर उस प्यादे की फाइल में जाता है (उसके ठीक पीछे वाला खाना)। कोई मार नहीं होती।
प्रभाव: गुज़रा हुआ प्यादा अपनी अगली चाल के लिए ही जमे रहता है।
यदि तुरंत उपयोग न किया जाए तो अवसर समाप्त हो जाता है; गंतव्य खाली होना चाहिए; सामान्य सीमा/चेक/फ्रीज़ नियम लागू होते हैं।
Nuevas piezas y reglas
Joker (J)
Se mueve como un caballo (salto en L). No puede capturar; no puede aterrizar en una casilla ocupada.
Congela a la pieza enemiga de mayor valor adyacente (8 casillas alrededor, excluyendo al rey). Una pieza congelada no puede moverse ni capturar (y no puede capturar al Joker).
Cambia automáticamente de objetivo si una pieza enemiga de mayor valor se vuelve adyacente.
Si el Joker se aleja, la última pieza congelada permanece congelada durante su siguiente turno; si el Joker es capturado, el efecto se termina inmediatamente.
Las piezas congeladas no ejercen ataque ni control — un atacante congelado no da jaque.
Capturar un Joker vale 0 puntos y no reinicia el contador de 50 movimientos.
En Croissant
Ambos peones deben haber hecho previamente su movimiento inicial de 2 casillas (en sus propios archivos).
Cuando luego quedan lado a lado (misma fila, archivos adyacentes) porque uno avanzó un paso, el oponente puede jugar En Croissant solo en el siguiente turno.
Movimiento: el peón del oponente se mueve en diagonal detrás del peón que pasó, dentro de su archivo (la casilla inmediatamente detrás). No hay captura.
Efecto: el peón que pasó queda congelado solo durante su siguiente turno.
Expira si no se usa de inmediato; la casilla de destino debe estar vacía; se aplican las reglas normales de límites/jaque/congelación.